jueves, 1 de mayo de 2014

Arquitectura de bajo poligonaje (2009)


Cuando estuve trabajando en Digital Mind S.L. diseñé varios modelos de edificios y objetos en bajo poligonaje, para la producción de Carthago Nova "Piedras eternas". Además de modelado, trabajé en el texturizado de elementos 3D.

Estas son algunas de las pruebas de texturizado e iluminación que hice en dicho estudio en el software Lightwave.




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