miércoles, 21 de mayo de 2014

Maldita Primavera.





Diseño de cartel en formato A4 y web destinado al blog de Gulimón (proyecto alternativo compartido con otra creativa). Cartel para imprimir dedicado a los que ven la primavera de una forma distinta. Este cartel está disponible en el blog de Gulimón.

Estilo infantil muy simplista que choca con el texto.

Diseño vectorial retocado en Photoshop.


jueves, 1 de mayo de 2014

Sopwith "Pup" (2008)

Infografía de un caza de 1916 Sopwith "Pup". Modelado en 3D Max y retoque en Photoshop.

Mi pasión por los aviones y la historia me impulsó a modelar en 3D uno de los aviones más interesantes que combatieron en la Primera Guerra Mundial.


Modelos "Lowpoly" para Planit España (2006)

Múltiples modelos a bajo poligonaje desarrollados para los catálogos de elementos decorativos y muebles Ikea de la empresa Planit España. 

Arquitectura de bajo poligonaje (2009)


Cuando estuve trabajando en Digital Mind S.L. diseñé varios modelos de edificios y objetos en bajo poligonaje, para la producción de Carthago Nova "Piedras eternas". Además de modelado, trabajé en el texturizado de elementos 3D.

Estas son algunas de las pruebas de texturizado e iluminación que hice en dicho estudio en el software Lightwave.




Catálogo de Baños de Benzastylo (2010)

Modelos infográficos creados para el catálogo de baños de Benzastylo de 2010. Estos baños tenían iluminación incorporada que les daba un aspecto irreal. La diseñadora pidió un catálogo con modelos en 3D que resaltaran el aspecto de la iluminación.



Catálogo de relojes para Benzastylo (2009)

Benzastylo nace a partir de una serie de ideas para crear relojes distintos a partir de la artesanía del metal. La creadora de esta idea pide un catálogo de productos, algunos creados y otros en proyecto, por lo que se crea una serie de modelos tridimensionales (en Lightwave) a partir de dibujos, fotografías y bocetos.

Estos sirvieron para la maquetación del catálogo de relojes de cocina de Benzastylo en 2009.







VRML realidad virtual un poco pasada de moda (2009)


VRML (sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual") - formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web. Se usa por medio de comandos en inglés, los cuales agregan y determinan las características (Wikipedia... no soy muy original).

Trabajé en varios proyectos para esta tecnología (bastante desfasada, pero la que pedía el cliente). En dicho software las sombras y áreas iluminadas se tienen que añadir a la textura de los objetos. El bajo poligonaje de los modelos es imprescindible para el rápido funcionamiento en la web.

Dichos trabajos los realicé en el estudio de Digital Mind de Cartagena.



Vista del palco del anfiteatro


Graderio del anfiteatro



VRML (Realidad Virtual). Reconstrucción teórica del teatro Anfiteatro romano de Cartagena. Se realizó en Lightwave y texturas en Paint Shop Pro. (Trabajo realizado en Digital Mind S.L. en 2009).




VRML (Realidad Virtual). Reconstrucción teórica del teatro romano de Cartagena. Se realizó en Lightwave y texturas en Paint Shop Pro. (Trabajo realizado en Digital Mind S.L. en 2009).




VRML (Realidad Virtual). Reconstrucción históricamente incorrecta de la Basílica romana de Carthagonova (techo en bóveda de cañón, no procede de ese tipo de arquitectura, luego se corrigió). Se realizó en Lightwave y texturas en Paint Shop Pro. (Trabajo realizado en Digital Mind S.L. en 2010).




No se ha publicado.



K11 "Tornado" (2006)

Soy un poco "Frikki" y me encanta la Ciencia ficción y la fantasía. En 2006 empecé a modelar una serie de naves espaciales, cazas y otros cacharros para un proyecto particular. Dichos modelos están ahora guardados en un "cajoncito". No sé si verán la luz (o el render) algún día.